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《フィアンマ・ファンタジスタ LV2》 魔法少女 レベル2/火星/那珂川 鞠韋/運動部/努力 他の"フィアンマ・ファンタジスタ"1枚を破棄する 味方デッキから運動部1枚を探し、 それを公開して手札に加える。 その後、味方デッキをシャッフルする。 レスト 味方手札から、 火星の味方魔法少女の枚数以下のコストを持つ、 運動部の怪異1枚を戦場に出す。 POLAR NIGHT~シンノヤミ~ ブースターパックで登場のレベル2の火星の魔法少女。 運動部をサーチする能力と、手札の運動部を実質2オドで出す能力を持つ。 《アフタヌーン・ラミィ LV2》の運動部版といったところ。 しかし、こちらは2つ目の能力に使用タイミングの制限がない。 1つ目の能力は、同名カードをコストに運動部1枚をサーチする能力。 同名カードを必要とするものの、コストを問わず運動部をサーチできるのは心強い。 運動部には同様にサーチが可能な〈水泳〉がいるため、そのターン中に使用しない限りは、先にそちらをサーチした方がよいだろう。 なお、《フィアンマ・ファンタジスタ(天使ver.) LV1》も同名カードをコストとする能力であり、そちらも優秀である。 しかしながら、あちらのコストとした場合、こちらのコストを確保することが難しくなる。 レベルアップ元にもよるが、レベルアップ後にどの程度こちらの能力を使用するか考えながら使用したい。 2つ目の能力は、手札の味方火星魔法少女の枚数以下のコストの運動部1枚を戦場に出す能力。 実質手札の運動部を2オドで出すことができる。 運動部には味方火星魔法少女の枚数を参照するカードも存在するため、能力の条件と非常にかみ合っている。 また、相手のターンでも能力が使用可能であるため、除去能力を持つ〈硬式テニス〉や〈サッカー〉を出し、迎撃を図っても良いだろう。 1つ目の能力と合わせることで、実質任意の運動部をリクルートする能力となる。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 何度でも蹴る。勝利を掴むまで。 illust QK 収録 POLAR NIGHT~シンノヤミ~ ブースターパック BP02S2-011 SR
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相互サイト募集中!! ウイイレDSサイト ウイイレサイト サッカー関係サイト そのほかオススメサイト
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Sparkling☆ファンタジスタ! BASIC MEDIUM HARD Level 2 5 9 Objects - - - BPM 200 TIME - Artist ARM feat.山本椛 Version plus(IOSYS PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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キーレスポンス ウイイレほどはよくないのでウイイレでの操作よりワンテンポ早くプレイするといいのではないでしょうか。 Game Settings からGame Speed を変更できるので、この項目をfastにしてみてはどうでしょうか。 空中戦のタイミング ウイイレではボールが来たときにシュートボタン押す感覚でしたが、FIFAではセンタリングがあがったくらいのタイミングでシュートボタンを押しっぱにすればいいと思います。(違ったら修正してください) センタリング ウイイレではセンタリングをあげられる位置まで移動したときロングパスボタンだけ押せばセンタリングがあがりましたがFIFAでは方向キーの入力が追加で必要です。ゴール前に方向キーを入れてロングパスボタンを押してください。 アーリークロスも同様です。 競り合い このときもある程度操作可能です。競り合い中はなにもしないのではなくいいポジションを取りましょう。結構重要です。
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【ウイイレ2017】ウイニングイレブン2017の発売日に関する情報 【ウイイレ2017】ウイニングイレブン 過去作の発売日 【ウイイレ2017】ウイニングイレブン2017 発売日と体験版との関係 【ウイイレ2017】ウイニングイレブン2017 発売日の予想 【ウイイレ2017】ウイニングイレブン2017 発売日が決定!! その他発売関連情報 【ウイイレ2017】発売機種に関する情報【PS4・PS3・Xbox・Vita・3DS】 【ウイイレ2017】ライセンス・収録に関する情報
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意味 守備が絶望的に下手で、いつエラーをやらかすかわからない選手、実際にエラーをやらかして失点のきっかけを与えてしまう選手のこと。 野球板一般で使われている模様。 -
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ウイイレ2010をプレイしてメモを残してみたいと思いました。 感想であって攻略ではありません。 チームプレイ フォーメーション4-2-2-2を使ってみた ビカムモード with kud since14/11/2010 vsスローブFC 1-1 得点者CPU 両方 6.0 vsAIKソルナ 1-1 得点者kud kud6.5 rps6.0
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仮面ライダーブレイズ ライオンファンタジスタ ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-016 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 3650 必殺技 ハイドロ・ペンデュラム コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、防御・必殺+400 相手のテクニカルゲージを超ダウンさらに、パーフェクトで勝っていると、カウンター発生率が超アップ 相手のRP-2 ミガワリ発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーブレイズ ライオンファンタジスタ ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1400 タイリョク 3650 必殺技 ハイドロ・ディバイド コスト8 ひっさつ 4000 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウンさらに、テクニカルバトルに勝っていたら、次のRまで、必殺+2000 相手のミガワリを封印 解説 2号ライダーのもう一つの形態もさっそくLRで登場。しかし、LRにしては体力がやや低め。アビリティはテクニカルバトルに勝ったときのみ。追加で、パーフェクト勝ちという条件付きは強力ではあるが確実性がないバクチ仕様。バーストアビリティもテクニカルバトルに勝ったときのみ。それでも狙う価値はあるが、テクニカルバトルが苦手ならオススメしない。使う場合は、他にテクニカルゲージを上げやすいカードを併用して、いつでも勝ちを狙えるようにしよう。またRM5弾現在、専用技である「ハイドロ・ディバイド」を唯一見る事ができるカード(これ以後のカードはたとえ他フォーム始動であっても全て下位技)のため、何とかして活用させてあげたいところだ。 カードナンバー ZB1-017 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ハイドロ・ペンデュラム コスト2 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーブレイズ ライオン戦記 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 ハイドロブレイド コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 ミガワリ発生率がアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、RP+3 ただし、チーム全体のコスト+1 解説 低レア版ブレイズ、こちらは基本形態に戻る構成になっている。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-012 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 ウォーター・ハイドロカット コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーブレイズ ライオンファンタジスタ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 2200 必殺技 マスター・ハイドロブレイド コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-012 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 ハイドロ・ペンデュラム コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300②剣アイコンに止めたとき、AP+10 相手のオイウチ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーブレイズ ファンタスティックライオン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 2550 必殺技 ファンタスティック・ブレイザー コスト9 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 RP+2 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 バーストゲージがアップ 解説 2弾ぶりの再登場だが、バースト先のファンタスティックライオンの必殺技が専用技な事もあり、ファンタスティック・ブレイザーのN落ち収録となった。能力もN相応でアイコン配列が剣とキックを交互に配置した構成であるため、アビリティを発動しにくいのが欠点。特にゲキレツ80止まりかつ50ありの構成のため、剣アイコンに止めたいが、その剣アイコンも3つしかないのもネック。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-027 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 ウォーター・ハイドロカット コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にスロットを止めたとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にスロットを止めたとき、攻撃+500 AP+15 ライドバースト 仮面ライダーブレイズ キングライオン戦記 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 2050 必殺技 ライオネル・ハイドロブレイド コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御+1500 必殺+500 さらに、相手よりRPが多いと、必殺+1500 解説 現行弾から1年ぶりに再登場と同時に同じく現行弾でしか出ていなかったキングライオン戦記をバースト面に引っ提げて再登場。表アビリティは2番目でテクニカルゲージアップ、3番目でAPアップ…と、出す指定で効果が変わるアビリティ持ち。テクニカルゲージを伸ばしたり、爆発力不足のスロットを補える。バーストアビリティはRPが多ければ必殺+2000となり、4650となるのだがコストは6とそこまで出ない…それどころか、最大の問題点は必殺技で表のライオンファンタジスタはおろか、バースト先のキングライオン戦記すらも両面共に下位技。このため、ZB4弾以降再録の機会が無く、未だにLRとSR限定技となっているキングライオン戦記の専用技「キングライオングレネイチャー」の低レア落ちは見送られてしまった。他のセイバー勢がちゃんとバースト技は専用技を持っているのに対し、彼だけはバースト前・後共に下位技の扱いを受けてしまった。おそらくではあるが、現在放送されているリバイスにて、同じ2号ライダーのライブが悩みを持ちながらも引き続きフェニックスに所属しているが、それと同時にギフの配下となってリバイス達と戦っている事にかけて、倫太郎も16話以降、他の剣士達と共に一時期スパイ扱いとなったセイバーと戦っており、その間に組織を取るか飛羽真との友情を取るかで長らく苦悩していた時期があった。技が前後共に下位技なのも、それに合わせているのだろうか…。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PZB-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ウォーター・ハイドロカット コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトル終了後、必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーブレイズ ライオンファンタジスタ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1200 タイリョク 2900 必殺技 ウォーター・ハイドロブレイド コスト5 ひっさつ 2900 スロット G 100 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ズバットバットウ チョコウエハース第1弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー/聖刃」 バースト先:仮面ライダーブレイズ ライオン戦記
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ウイイレでは3トップ愛好家は多く、MLOのD1では アルシャビン、メッシ、Cロナウドの3トップがとても流行ってます。 また前作のWE2010世界大会ではほとんどのチームが ブラジルで4CBの4-3-3を使っていました。 (コナミは世界大会の結果を反省すべき) 僕の結論としては 3TOPは相変わらず強い。 でも昔に比べて、他の選択肢もあるということです。 理由としては ①単独突破がしにくくなった。 前作まではドリブルで何人も抜く、ゴリブルが可能でしたが 今回は難しく、有効性が低くなった。 ②スルーパスの強化により2列目や3列目からの抜け出しが有効になった。 これがWE2011の特徴と言える部分です。 前までも出来ましたが上記のようにドリブルがしにくくなり パスで崩すことがより有効になってきました。 中盤の少ない3TOPは他のフォメに比べ、中盤で溜めを 作りにくいと感じてます。 と書かせていただきましたが 相変わらず強いというのは 一番得点チャンスになり易いカウンター時に前線に3人残っている為 上がりをまたずに攻めることが出来、使いやすいからです。 それに加え、ウイイレではFWに優秀な選手が多いというのもあります。
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再来のファンタジスタ・アゲイン R 光/水/闇文明 (9) クリーチャー:ソウル・コマンド 5000 ■マナゾーンにこのカードを置く時、タップして置く。 ■U・ソウル ■すべてのクリーチャーは「ワールド・ブレイカー」を得る。 なんかやたらと癖のある、ブッ飛んだ能力を一つだけ持つクリーチャーを作ってみたかった。 「自分の」にしようかと思ったが訂正。もっと突き抜けた感じに。 一撃必殺。避けられたら一撃被殺。 作者:仙人掌 収録 DMMS-02「血流編 第2弾 大逆の始まり(リベンジ・オン・ゴッドハンド)」 評価 名前 コメント